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体のパーツはどこも大事ですよね?絵を描く上でその絵を生み出すパーツは手…アナログにしてもデジタルにしても絵の元となる「線」が引けなければ絵は生まれません。

モノを摘む指、その指を使いモノを握る手…大事な部位です。

 

そんな手ですが描くのが得意という人は多く無いようです。確かに足同様難しいですからね。私も油断するとおかしな形になってしまう…なんて良くある事。

 

ですから今回はそんな「手」を描いていきたいと思います。

 

難しいですが描けるようになると沢山の事が出来るパーツです。そして手の表情で絵の表情も出来上がりますので頑張っていきたいと思います。

それではどうぞ宜しくお願い致します。

 

手のパーツは?

個人的には手のパーツは分けると腕、手の甲(平)、親指の付け根、親指、そして指と5パーツに分かれると思っています。

指と親指はどうして分けているかというと動かしてみると解るのですが親指は他の四本と別位置に付いている上に他の4本とは別動作も出来ます。

ですので、一緒にというよりは別に考えた方が良いと思います。

 

手をグーパーしてみると親指は別の運動が出来ますが他の四本は一緒の運動以外はちょっとし辛い…と思います。ちょっと迷ったらまず手を動かしてみて下さいね~。

 

 

腕はどのように?

手の説明の前に…まずは、腕の説明をさせて頂きます。手だけでは無く、勿論腕も大事になります。手だけ自在に動いても怖いですからね…。

 

腕は一の腕、二の腕と長さは一緒と考えて下さい。肩の下あたりから腕が開始されて関節そして手首までの長さは同じと考えると手が長すぎる、短すぎる等々が大分回避出来ると思います。

最初の内は定規で測りながら…というのも良いかもしれませんね。

 

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腕込みの手の動作はアクションやキャラクターを引き出すのに良い味付けになります。少年漫画のバトルシーンで技を出すシーンの腕を手前に付きだすポーズ。ちょっと意味深なキャラクターの意味深なポーズ…と腕を曲げてポーズを作るだけなのに随分とキャラが立ちます。

 

そういった動作の参考にアクション漫画やアニメを見るとなかなか勉強になりますよ!!

 

 

手の描き方色々 

さて、腕の次は今回のメインの「手」ですが一番の参考はやはり自分の手ですね。先程も説明しましたが手は大体5パーツに分かれます。

その5パーツがどのような形、長さで付いているのかも観察して下さい。

 

親指は人差し指の第一関節に被さるあたりの長さで意外と低い位置に付いています。そして個人差があると思いますが指は小指から人差し指までは階段というよりアーチを描いているような丸い形になりますね。そこを頭に入れて手を描く目印となる「アタリ」を付けて行きましょう。

アタリの描き方は様々あるようですが…

 

手袋や鍋つかみのような形を取りそこから細かく指を分けて行くアタリの描き方か関節を描いてそこから指を繋げて行く描き方…と様々あります。

私は捜したアタリがどれもしっくりこなかったので手袋のようなアタリから真ん中を分けた「豚の手」のようなアタリをとって描いています。

色々なアタリか手の描き方を勉強して自分の描き易い形を捜すのも良いですよ。コレは手だけに限りませんがね。

 

最初の方で親指は他の指と違う動作が出来ると述べましたが…親指は個人的に手の中心だと思いますのでココを意識すると多少形が乱れてもそれらしい手が描けると思います。

大雑把に言ってしまうと4本の指を描写しなくても親指だけある手袋のような手でもしっかり手に見えると思いますし絵柄によってはそういう描写の仕方も十分に「有り」ですよね。

 

手の動作と言えば、モノに触れる、掴む…ですがこれもモノを持つというよりも「モノ」に手や指のどこが多く触れているか、という事を意識する方が上手く描ける気がします。描く順番を言うとしたらモノを掴む手よりも掴むモノを先に描きその後触れる手や指を…という方が描き易いと思います。

そして「指」の動きよりも「手」全体の動きを意識する事が大事ですかね?

 

 

まとめ

手は描くのも難しい部位ですし、しばらく描くのを怠ると一気に描けなくなる困った部位でもあります。

ですが、感情の現わし、表現にもとても大事な部位でもありますので大事に描きましょう!!とにかく説明や描き方指南書を読み見ながら「描く」のが大事です。

手が綺麗に描ける絵はそれだけで魅力が有りますからね!



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